От королевской битвы к эмоциональному выгоранию с бывшим директором DayZ Брайаном Хиксом

(Image credit: Rocketwerkz) «У нас было две или три недели, чтобы запустить наш первый прототип, потому что именно в этот день Джордан разместил все наши рекламные...